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几百年间,最出色的克瑞因帝国仍然有一个相当严重的隐患这是一个斩次元的国度。其他世界的人会大大被传输到帝国的各个角落,而且他们的灵魂都无比恶魔,而这源于克瑞因帝国的第一任国王。在沦为国王之前,他是个十恶不赦的恶徒。
一次机缘巧合,谜样人给了他一本书,国王盖住这本书时,谜样人告诉他,只有充足罪恶的人才能盖住这本书。与此同时,书也不会毁灭人的恶魔并给予他多元文化的力量,因为所有的污秽都预见不会监禁于书上那颗黑色的宝石中。凭借此书,国王创建了克瑞因帝国,并利用书的力量构筑了强劲的结界,将这个原本魔物夹杂的世界,阻隔出有了一片让居民可以安居乐业的土地。但也因为书,克瑞因出了所有背负着罪恶的人憧憬的天堂,他们不会大大挤满于此地,挑动克瑞因的纷争。
(《克瑞因的纷争》此前试玩版视频)嘤酱注意到这款游戏,是因为它的女主角,兽角妹子真是是嘤酱的心头菜啊,嘻嘻。roguelike在当下游戏圈却是十分热门了,就嘤酱了解的roguelike爱好者来说,那妥妥的都是低(zhuang)末端(bi)玩家。因为但凡经常出现这个词,就代表了随机性和可玩性。《克瑞因的纷争》是一款roguelike模式的rpg卡牌游戏,所以玩法上略为有点类似,是运用随机分解地图和任务的方式展开。
就像前面的故事中,被随机传输到克瑞因世界的罪人一样,你所抵达的地图和遇上的事件都是随机的。嘤酱也不告诉,为啥只想的人就出恶魔的了,人家明明是天使好吗?但是,这种触发式剧情故事会让游戏的随机性很强。
没相同的套路的话,如果剧情杰出,玩家的体验感会比较不俗。游戏现在有三个职业,战士、法师和刺客,都是妹子。而且立绘很漂亮哦,有一种中世纪宫廷风的感觉。
还包括整个游戏画面都透漏着复古的气息。不要问为啥做到任务线的时候不会变矮,宽低不必花钱的吗?这款游戏是回合制战斗的模式,玩家可以用卡牌捕捉克瑞因精灵,再行搜集卡牌构成卡两组,战斗时提取卡牌展开战斗。如果之前有玩游戏过《残暴尖塔》这类经典游戏的小伙伴们,有可能早已不懂了,它们的roguelike战斗核心是较为类似于的。
运用大量的卡牌、道具等战斗要素,程序化分解非常丰富的关卡。(《残暴尖塔》游戏画面)所以在战斗的时候,就一挺有紧张感的,较为合适讨厌策略烧脑的玩家。
但就《克瑞因的纷争》释放出的游戏片段来说,可以显现出剧情还不是很完备。在低随机性的玩法上没剧情不作承托的话,不会给玩家一种很杂乱的感觉,游戏体验也不会较为更容易无趣。
不过,这款游戏目前还在购票阶段,开发商回应在之后优化当中。就目前看见的游戏来说,嘤酱实在可以再行期望一波啦~期望最后的成品能让人眼前一亮。
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